Modrák & Hry

Příspěvky: 119 • Cena od: 120 CZK měsíčně

Ukázkové vydání zdarmaO publikaciJednorázový příspěvek



Mám slevový kód

Newsletter, blog a podcast Jana Modráka. O počítačových hrách jinak než jinde.

Podcast #103: Cinematické plošinovky


 

Host: Guldy | S Guldym jsme spolu kdysi v dílech #10 a #12 mluvili o sběratelství PC her a teď jsme probrali jinou společnou vášeň - cinematické plošinovky. Co jsou zač? Co je pro ně charakteristické? Které jsou zásadní a na které se teď zrovna můžete těšit? Guldy se na pořad připravil opravdu znamenitě a prakticky všechny zmíněné hry si znovu dohrál, takže došlo na spoustu zajímavých detailů. A včetně bonusové části pro předplatitele jsme spolu hovořili bezmála 2 hodiny.

Zkratky:
13:42 - Prince of Persia
24:56 - Prince of Persia 2
32:05 - Another World
39:52 - Flashback
49:32 - Blackthorne
58:11 - Bermuda Syndrome (začátek bonusové části)
1:04:18 - Oddworld
1:15:13 - Heart of Darkness
1:23:35 - Úpadek žánru a následná obroda
1:38:05 - Eternal Castle
1:43:07 - Výhled do budoucna

Show notes:
Prince of Persia rotoscopy (video z natáčení)
The Making of Prince of Persia (kniha)
Another World: 20th Anniversary Edition (Steam) 
Flashback (Steam)
The Last Night (Steam)
Planet of Lana (Steam)
Replaced (Steam)
Flashback 2 (web)
Lunark (Steam)
Trek to Yomi (Steam)
Silt (Steam)


Podcast #102: Save systémy


 

Host: Viktor Bocan | Zamyšlíme se nad konceptem ukládání pozice ve hrách. Přemýšlíme, jak k němu přistoupit správně, tak aby hra představovala výzvu, ale nebyla frustrující. A vzpomínáme na různé příklady her se zajímavými save systémy.

Zkratky:
12:36 – Úvodní aktuality (Diablo Immortal a E3)
15:26 – Hlavní téma

Show notes:
Playing Past Your Mistakes (Game Maker's Toolkit)


Newsletter #32: Klid před bouří


Tento text má 2541 slov a jeho čtení vám zabere asi 10 minut.

Ano, tento týden vnímám jako klid před bouří. Tedy, alespoň doufám, že to nebude jen nějaká běžná přeháňka, ale pořádná buřina. Nebo klidně tajfun. Příští týden nás zkrátka čekají konference nahrazující zrušenou E3. Všechny, ty velké i malé, najdete vyjmenované v kalendáři níže. Některé firmy (především EA, Nintendo a Ubisoft) své prezentace přesunuli na pozdější termín nebo je zrušily zcela. Přesto to bude veselý herní týden.

A Sony už to má za sebou. Páteční State of Play byla zaměřená na third-party hry a PSVR2 a Sony tu ukázala například remake Resident Evil 4 (vyjde 24. března), novinky do Final Fantasy XVI (léto 2023), případně hry Street Fighter 6 (2023), The Callisto Protocol (2. prosince) nebo PC verzi Spider-Mana (12. srpna). Toho bude mimochodem bude na podzim následovat také Miles Morales, což bylo kuriózně uvedeno až později na blogu. Došlo i na menší hry Rollerdrome (srpen), Stray (19. července v rámci PS+) nebo Season (podzim). Naopak ani slovo o datu vydání God of War Ragnarok.


Bonus podcast: Naše životní hry


 

Host: Viktor Bocan | Slíbený doplněk ke stému podcastu, kde s Viktorem vzpomínáme ještě na pár dalších životních her, které už se nám ale nevešly mezi pětici "nejživotnějších". Technická: V první polovině byl zjevně nějaký problém ve spojení, a tak se zdá, že si skáčeme do řeči více, než je zdrávo. Pak spojení definitivně spadlo a po napojení už bylo všechno v pořádku. 


Podcast #101: Anketa o indie marketingu


 

Hosté: Ondrej Angelovič, Petr Kubíček, Peter Jurkovský, Filip Kraucher, Martin Ziegler, Marek Hlavatý, Jan Zelený a Roman Mocnár | Anketa nahraná v Brně na Game Accessu, v níž se indie vývojáři podělili o své zkušenosti s herním marketingem. Kdy si založit Steam stránku? Jak důležitý je wishlist? Jaké sociální sítě fungují? Tento díl podcastu je určen primárně pro ostatní herní tvůrce, kteří přemýšlí o tom, jak svou hru dostat mezi hráče.

Zkratky:
02:52 - Ondrej Angelovič / Artificial
15:55 - Petr Kubíček & Kubi Games / 1428: Shadows over Silesia
30:49 - Peter Jurkovský & Black Deer Games / Juro Jánošík
35:21 - Filip Kraucher & FiolaSoft Studio / Matcho
45:14 - Martin Ziegler & Iridescence Interactive / Netspectre

Bonusová část:
57:10 - Marek Hlavatý & ARTillery / Catie in MeowmeowLand
1:08:48 - Jan Zelený / Mashinky
1:19:16 - Roman Mocnár & Nanopike / Galaxy Highways

Show notes:
Nezapomeňte si všechny zmíněné hry přidat do wishlistu, linky najdete výše! :)
Chris Zukowski - web a Twitter


Newsletter #31: My Time at Brno


Tento text má 2209 slov a jeho čtení vám zabere asi 10 minut. Kvůli výletu na Game Access vychází až v neděli.

Electronic Arts jsou na prodej. Kolem vydavatele krouží nápadníci, vhodné zájemce pro prodej i spojení hledá i sám management – viz report webu Puck (v češtině na Vortexu). Andrew Wilson prý hovořil s Apple, Amazonem, Disneym i Comcastem. Právě s Comcastem se jednání dostalo nejdál, ale nakonec se ho dotáhnout nepodařilo. Wilson je samozřejmě motivován dealem mezi Microsoftem a Activision Blizzard a investoři by podobně hlasité zacinkání slyšeli tuze rádi. Jsem zvědavý, co z toho vzejde, protože EA rozhodně nemá takový výtlak jako Activision. Battlefield na tom není dobře (viz níže), The Sims mají nejlepší časy za sebou (z obou značek se určitě dalo dostat víc), nepovedla se licence Star Wars nebo třeba akvizice PopCapu, špatné bylo také rozhodnutí vyvíjet všechny hry na vlastním enginu Frostpite a úplně se nepodařilo prosadit ani Origin resp. EA Play. Pochválit lze naopak Apex Legends, ze kterého EA vytěžila mnohem více než z původně vyvíjeného Titanfallu 3 (celkové revenue ze hry už přesáhlo 2 miliardy dolarů a výhled je díky nově vydané mobilní verzi ještě lepší). Ale vlastně jedinou skutečnou dojnou krávou je Ultimate Team. Opravdu si ale fotbal od EA poradí bez značky FIFA? Nejspíš ano, ale investoři budou opatrní a Wilsonovo vábení vzhledem k výše zmíněnému nebude podle mého názoru vyslyšeno. Ono by totiž možná bylo EA lépe bez Wilsona.


Bonus podcast: Anketa z Game Accessu


 

Hosté: Jarek Kolář, Marek Rabas, Petr Kolář a Jan Zelený  | Rychlá anketa nahraná na Game Access 2022. Čtyř vývojářů jsem se zeptal na jejich aktuálně nejoblíbenější a nejočekávanější hry.

PS: Testoval jsem nové klopové mikrofony připojitelné k iPhonu a jak vidno, poradit si s trochu hlučnějším prostředím úplně nedokážou. Do budoucna bude nezbytné vyhledat zcela tichý prostor, přesto nahrávku vydávám a za její technickou kvalitu se omlouvám.


Podcast #100: Naše životní hry


 

Host: Viktor Bocan | Je to neuvěřitelné, ale pořadové číslo tohoto podcastu je poprvé trojmístné! Ano, slavíme kilo. S Viktorem jsme probrali svoje životní hry. Každý z nás tradičně 5, dohromady tedy 10. Užijte si jubilejní stý podcast Modrák & Friends v extra dlouhé verzi a zachovejte mu přízeň. Díky!

Zkratky:
3:57 - Bilancování
13:08 - Úvod do životních her
15:10 - První Viktorova životní hra
23:51 - První Honzova životní hra
33:37 - Druhá Viktorova životní hra
52:29 - Druhá Honzova životní hra
1:03:01 - Třetí Viktorova životní hra
1:11:05 - Třetí Honzova životní hra
1:25:10 - Čtvrtá Honzova hra
1:17:36 - Čtvrtá Viktorova životní hra
1:31:37 - Pátá Viktorova životní hra
1:44:23 - Pátá Honzova životní hra
1:52:37 - Bonusová část


Podcast #99: Metroidvania s vlkem


 

Host: Lukáš Čulík | A další slovenský vývojář v "indie spotlight" minisérii, kde představuu nadějné nezávislé projekty. Lukáš pracuje 14 let v Pixel Federation, kde vyvíjí populární casual hry pro mobilní a webové platformy, ale jak už to tak bývá, dostal chuť pustit se do něčeho vlastního. To něco se jmenuje Crave a bude to 2D plošinovka s vlkem. Má nádherný vizuál (mrkněte na Steam stránku a nezapomeňte si hru dát do wishlistu) i slibné nápady. 

Zkratky:
03:40 Kariéra v Pixel Federation 
15:19 Hra Crave
36:15 Bonusová část

Show notes:
Hra Crave na Steamu
Vývoj vizuálního stylu Crave
Morning Men (nedokončený projekt v Pixel Federation)


Newsletter #30: Mafia 4 na Sicílii?


Tento text má 2620 slov a jeho čtení vám zabere asi 10 minut.

V pondělí Sony částečně odhalila nabídku nové podoby předplatitelské služby PlayStation Plus. Najdete v ní spoustu zajímavých her a zapomenutých diamantů včetně např. PS1 her vylepšených o vyšší rozlišení a save-states. Line-up je to velmi solidní, ale samozřejmě z něj budou nejnadšenější ti hráči, kteří jsou (nebo budou) v ekosystému PlayStation noví. Chybí tam ještě malé a středně velké indie hry a obecně third-party obsah, ale to se ještě může změnit. Ostatně, celá nabídka se bude konstantně proměňovat. Byl tu představen nový Classic tier předplatitelské služby Ubisoft+, i když je téměř jisté, že bude dostupný i v Game Passu. Celá komunikace je stále velmi zmatečná – tady Arstechnica zpracovala přehlednější prezentaci, v češtině tradičně doporučuju Vortex. Později se potvrdilo, že některé PS1 hry mohou mít trofeje, což je pro část hráčů z pro mě záhadných důvodů naprosto zásadně pozitivní informace.