Host: Viktor Bocan | Procedurálně generovaný design je herní obsah vytvořený automaticky pomocí algoritmu resp. systému různých pravidel. V poslední době je populární hlavně v roguelike hrách, objevuje se ale i v mnoha dalších žánrech i velkých blockbusterech. Co se nám na něm líbí a co ne? Jak vzniká? Je to pro designéry zábava? A nebudou jednou procedurálně generované celé hry? Tohle a k tomu i řadu dalších aktuálních témat jsme probrali s Viktorem.
Obsah pro předplatitele
Tento podcast je pouze pro předplatitele.
Chcete poslouchat dál a mít přístup k dalším příspěvkům této publikace?
Předplatit od 120 Kč