Článek

Newsletter #116: Blade

19. 2. 2024

Právě jste rozečetli stošestnáctý newsletter. Rozebírám v něm Microsoft, Sony i Nintendo. A s nimi i všechny ostatní herní firmy, které tento týden něco oznámili, nebo se kolem nich událo něco zajímavého. V newsletteru najdete obvyklou sestavu aktualit, tipů na zajímavý obsah a především pak na pozoruhodné nové hry. Tak do toho.

více

Host: Michal Berlinger | Nedávno jsem tu mluvil s Terezou, která úspěšně absolvovala obor herní design na FAMU. A protože se blíží termín přihlášek na další ročník, dávám prostor také Michalovi, který obor učí. První půlka rozhovor se ale věnuje jeho kariéře vývojáře, Michal totiž už nějakých pět let programuje v Amanitě. V druhé části se bavíme právě o studiu herního designu na FAMU.

více
Článek

Newsletter #115: Festival

11. 2. 2024

Čtete stopatnáctý newsletter. Díky za to! Tento týden řada firem zveřejnila své finanční výsledky, takže to bude hodně o penězích. Dojde ale i na herní aktuality, tipy na herní obsah, informace o nových hrách a různé další doporučení a zajímavosti. Na konci dojde mj. i na robota, který uměl současně vysávat i přehrávat hry. Snad vám to zpříjemní neděli. Nebo pondělí. Nebo jiný den, kdy to budete číst. Pojďme na to.

více
Článek

Newsletter #114: Impact

4. 2. 2024

Host: Jakub Špiřík | Uživatelské rozhraní (UI), vizuální komunikace i celý hráčský zážitek v podobě ovládání (UX) – je vůbec potřeba vysvětlovat, jak důležitou součástí herního vývoje se Jakub zabývá? Jde o dost obšírné téma, takže není divu, že jsme o něm mluvili déle než dvě hodiny. Během nich byla řeč obecně o základních principech a teorii grafického designu a UI ve hrách, ale probrali jsme i řadu konkrétních příkladů ze světa her. No a samozřejmě jsme se nevyhnuli ani konkrétním zkušenostem Jakuba z práce na Last Train Home, případně na předchozích projektech.

více
Podcast

Podcast #231: Omnibullet

1. 2. 2024

Hosté: Vendula Němcová a Vlastimil Blažek (krátce Ján Ilavský) | Omnibullet jsem poprvé viděl vloni na Game Accessu a okamžitě jsem se nadchl. Pro hru, pro její tři vývojáře i celý jejich příběh. Teď se tahle „automatizační puzzle tower defense“ konečně blíží vydání, a tak jsem to celé probral s tvůrci. Jak by svou hru popsali své 80leté babičce? Jak probíhaly tři roky vývoje? A co bude dál, až hra po produkční lince úspěšně dorazí do továrny Steam?

více
Článek

Newsletter #113: Mermaid

29. 1. 2024

Nerad jsem poslem špatným zpráv, ale i to bohužel k newsletteru se sumářem událostí v herním průmyslu patří. A v poslední době více než kdy dřív, byť tu mám tento týden také nějaké pozitivní zprávy. Kromě aktualit dostanete obvyklý servis článků, videí, podcastů a her. Nepřehlédněte také pozvánku k živému natáčení podcastu, které se bude konat 23. února v Brně.

více
Podcast

Podcast #230: Planetka

28. 1. 2024

Host: Tereza Kotěšovcová | S absolventkou oboru Herního designu na FAMU jsem probral zkušenosti ze studia a především její absolventskou hru Planetka, která byla nominovaná na studentskou cenu IGF.

více
Článek

Newsletter #112: Architect

22. 1. 2024

Druhý newsletter roku 2024 je opět hutný, ale stalo se toho věru hodně, tak to jinak nešlo. Níže vás čeká bohatá dávka aktualit, jako vždy doplněná o report nových her i plán příštího týdne. Čtěte pozorně, tentokrát tu bylo spousta zajímavého i pro mě, otrlého autora 111 předchozích newsletterů. Tak vzhůru do toho!

více

Host: Olda Štěrba | V pátek vyšel Palworld a zaznamenal šokující úspěch. Co je to za hru, proč boří rekordy a jaké kontroverze se kolem ní rozputaly? Téma jsem probral s Arcade Bullsem, který už má ve hře 20 hodin.

více