Host: Ondřej Malý | Ve třetím díle série věnované autorům herních časáků hovořím s Ondřejem Malým, který působil ve Score i Levelu, a to především v letech 1997 až 2004. Jak to bylo s tou specializací na sportovní hry? Jak se spřátelil s Michalem Rybkou? A proč přeskočil barikádu a přeběhl ze Score ke konkurenci? Řeč přišla i na jeho pozdější aktivity, Ondra byl totiž nějaký čas vývojářem, posléze i novinářem, následně se stal členem rady ČTÚ a dokonce i náměstkem ministra průmyslu. Takže další zajímavá kariéra, která začala v tiráži Score!
víceHost: Viktor Bocan, Michal Berlinger, Ján Ilavský a Karel Matějka | I při sledování olympiády nepřestáváme myslet na game design. Několika designérům jsem dal za úkol vymyslet moderní zpracování oštěpu ve videohře. Jejich nápady jsme probrali s Viktorem a nakonec došlo také na dva náměty od posluchačů podcastu Petra Barborky a Míry Štejnara).
víceHost: Ladislav Štojdl | Láďa je herní desigér technického typu, což určuje témata, kterým se v rozhovoru věnujeme. Jaké nástroje při vývoji používá? Jak pracuje při návrhu designu s Excelem resp. s Google Sheets? Samozřejmě je ale řeč hlavně o hrách, především aktuálně (v early accessu) projektu Movies Tycoon.
víceHost: Vladimír Kudělka | Navazuju na nás tři roky starý rozhovor a pokračuju v dialogu s výtvarníkem a multimediálním umělcem Vláďou. Protože jsem přízemní člověk, řeč je spíše než o umění o praktických věcech včetně marketingu, prodejnosti a taky plánů do budoucna. Dělat herní umění není sranda!
víceHost: Tomáš Pluhařík | Rozhovor s designérem Hidden & Dangerous a Cold War, který se zhruba deset let v Illusion Softworks a Mindware Studios podílel na zajímavých herních projektech. Od té doby už je Tomáš přes 15 let "ze hry", takže jeho vyprávění vydatně ovlivňuje perspektiva dnešních zkušeností startupového podnikatele a experta na bezpečnost. V čem ho herní vývoj vybavil pro jeho dnešní aktivity? A jak vzpomíná na časy punkového vývoje?
víceHost: Marek Pešout | Tentokrát tu máme příběh vývoje hry určené pro staré 8bitové Atari. A je to příběh notně zamotaný, vývoj totiž trval s přestávkami takřka 25 let! Výsledkem je prima adventura Onescape, která z „atárka“ ždíme nečekaný výkon a potěší i výborným soundtrackem.
víceHost: Kryštof Klestil, Matej Rábek a Peter Havran | Vývojáři akční roguelite hry Cardbob hovoří o svých zkušenostech z vývoje na Godotu. S hrou díru do světa neudělali, o čemž hovoří velmi otevřeně a inspirativně (mj. o vyjednávání s publishery a o žádání o podporu z Fondu na podporu umenia), vývoj ale nevzdávají a se zaujetím hovoří o svém aktuálním projektu Fogpiercer.
víceHost: Jaromír Möwald | U příležitosti fotbalového Mistrovství Evropy se s Jardou v krátkém seriálu věnujeme fotbalovým videohrám a v posledním čtvrtém dílu se konečně dostalo na sérii FIFA. Dozvíte se, jak ten příběh před více než 30 lety vlastně začal, a pak jsme probrali jednotlivé inovace včetně nejrůznějších „pikantních pikantností“ a osobních dojmů z hraní fotbálku od EA Sports. Je to ve hře!
víceHost: Viktor Bocan | Tentokrát "jen" obyčejná diskuze o nových hrách. Hráli jsme Luigi's Mansion 2 HD, Still Wakes the Deep a samozřejmě Elden Ring Shadow of the Erdtree Edition. Zmíněny byly i další hry, mj. Cocoon nebo Hellblade 2.
víceHost: Jaromír Möwald | U příležitosti fotbalového Mistrovství Evropy se s Jardou v krátkém seriálu věnujeme fotbalovým videohrám a v jeho třetím dílu vám chceme ukázat, že neexistuje pouze FIFA, ale že existují i jiné zajímavé fotbalové hry. Vybrali jsme jich deset!
více