Modrák & Hry

Příspěvky: 136 • Cena od: 120 CZK měsíčně

Ukázkové vydání zdarmaO publikaciJednorázový příspěvek



Mám slevový kód

Newsletter, blog a podcast Jana Modráka. O počítačových hrách jinak než jinde.

Podcast #119: Bojovky


 

Hosté: David Kubec | Tak jak je to sakra s těmi bojovkami? Kde se vzaly, v čem vězí jejich kouzlo, jaké jsou jejich základní ingredience a které byste si měli zahrát. Dejv je zpátky v dalším nadšeném vyprávění, tentokrát nejen o Street Fighterovi II, ale o celém žánru bojových her. 

Zkratky:
6:47 Bojovky, základy
1:00:19 Bonusová část

Show notes:
Evo moment #37
#25: Rozbor bojovek (Rozhovor s Peterem Adamondym o vývoji bojovky Die by the Blade)


Podcast #118: Outrider


 

Host: Roman Szomolai | Dosud jsem v podcastu zpovídal hlavně vývojáře pracující v českých nebo slovenských studiích, zajímají mě ale i osudy lidí, kteří hry vyvíjejí v zahraničí, a pracují třeba i na velkých AAA projektech. To je i případ Romana. Aktuálně pracuje v Montrealu na dosud tajném projektu studia People Can Fly, předtím vyvíjel Outriders ve Varšavě a ještě předtím Vigor v Bohemia Interactive. Jeho insight je nesmírně zajímavý počínaje jeho osobností a konče profesí systémového designéra. V rozhovoru jsme probrali jeho vývojářskou kariéru, specifika jeho oboru, došlo na porovnání vývojářské kultury v Evropě a Severní Americe a nakonec jsme kontroverzně rozebrali i monetizaci z hlediska etiky a designu.

Show notes:
Larp na Slovensku – Královstvo vína
Oficiální web hry Vigor
Outriders na Steamu
Romanova přednáška „How to measure fun for game designers“

Zkratky:
(Jednotlivé kapitoly kariéry Romana jsme zhusta prokládali různými odbornými tématy týkajícími se jeho profese, takže berte uvedené časy jen velmi orientačně.)
10:09 - Práce v Bohemce – Vigor
34:25 – Přesun do Polska – Outriders
56:20 – Kanada – Život a práce v AAA studiu
1:35:25 – Monetizace z pohledu designu a etiky


Podcast #117: Pelmel


 

Host: Viktor Bocan | Snad to nebude působit líně, ale tentokrát jsme s Viktorem nahrávali bez hlavního tématu. Výsledkem je poněkud uvolněnější epizoda, kde se bavíme o různých aktualitách a vlastně i náhodných tématech. Došlo třeba na game jamy nebo vývojářské vzdělávání a samozřejmě opět přišla řeč i na Blizzard a nové Diablo. V bonusech jsme se bavili mj. o cut contentu a taky o tom, jak těžké by pro nové studio bylo udělat fotbalovou hru v kvalitě série FIFA.

Show notes:
GMTK Game Jam 2022
Game Jam hra Randomancer
Game Jam hra Diemunition
Tajná místnost v Nier Automata
Hra Refund Me If You Can


Newsletter #41: Joyride


Tento text má 2920 slov a jeho čtení vám zabere asi 12 minut.

Po Sony, Microsoftu a Capcomu z minulého týdne zveřejnily své finanční výsledky další firmy, třeba Activision Blizzard. Na jaře se mu nedařilo. Největší sešup v příjmech vykázal Activision, zatímco Blizzard ztratil o něco méně méně a King dokonce rostl. Za viníka bylo označeno poslední Call of Duty. Vanguard sice stále hrají miliony hráčů, je jich však o dost méně, než bylo běžné u předchozích dílů. U Activisionu je navíc problém v tom, že většinu svých aktivit soustředí právě kolem této značky. Zatímco EA může průšvih nového Battlefieldu kompenzovat úspěchem FIFA a Apex Legends, Activision si tímto způsobem pomoci nemůže, protože už na další IP jako Tony Hawk’s Pro Skater nebo Guitar Hero v podstatě rezignoval. Na druhou stranu lze jen těžko akceptovat zdůvodnění, že za všechno může právě konkrétně Call of Duty. Jak správně poznamenává Stephen Totilo, ta čísla (myšleno nejen AB, ale i Sony a Microsoftu) poukazují na širší trend. Nevychází to moc dobře pro konzole jako takové.


Podcast #116: JRPG (2. část)


 

Host: Martin Zavřel | V druhé části rozsáhlého vyprávění o japonských RPG mi Martin představil aktuálně největší zástupce tohoto monumentálního žánru. A bylo to velmi podrobné, včetně bonusové části jsme si povídali přes dvě hodiny a detailně jsme probrali 10 zásadních her.

Zkratky:
00:26 - Historie JRPG v 90. letech
23:13 - Final Fantasy VII Remake
41:50 - Persona 5 Royal
52:23 - Shin Megami Tensei V
1:00:28 - Bonusová část a Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
1:07:41 - Tales of Arise
1:12:55 - Yakuza: Like a Dragon
1:21:35 - Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age
1:28:35 - NieR Replicant ver. 1.22474487139...
1:36:27 - Elden Ring
1:44:04 - Blue Reflection: Second Light
1:54:05 - Závěrečný segment

Odkazy na Martinovy recenze jednotlivých her na Zingu:
Recenze Final Fantasy VII Remake
Recenze Persona 5 Royal
Recenze Shin Megami Tensei V
Recenze Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
Recenze Tales of Arise
Recenze Yakuza: Like a Dragon
Recenze Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age
Recenze Elden Ring
Recenze Blue Reflection: Second Light


Podcast #115: JRPG (1. část)


 

Host: Martin Zavřel | Nemusím všechny hry nutně sám hrát a milovat, abych je mohl obdivovat, uznávat a zajímat se o ně. Japonská RPG jsou žánr mému vkusu asi vůbec nejvzdálenější, přesto mě celý život fascinují. Když jsem zjistil, že o nich Martin mluvil na Animefestu, okamžitě jsem mu napsal a domluvil si rozhovor. Nakonec jsme si povídali tři hodiny! Sice jsem neodešel s tím, že si obratem koupím Nier, Personu nebo Xenogears (pozor, vám se klidně stát může), ale Martinovo strhující vyprávění mě přesto nadchlo. V tomto prvním díle jsme mluvili o charakteristice japonských RPG, o jejich historii, klíčových titulech a inovacích. V druhém díle (který má hodinový bonus) dojde převážně na aktuální největší hity JRPG.

Show notes:
History of Eastern role-playing video games (Wikipedia)
A Guide to Japanese Role-Playing Games (Připravovaná publikace od Bitmap Books)
The CRPG Book (PDF verze knihy o RPG žánru)
Faerghast (YouTube kanál)
Ircha Gaming (YouTube kanál)
Final Fantasy VII Remake w/Maxmilian (Playlist na YouTube kanálu Maxmiliana Dooda)


Newsletter Chronicles #40


Tento text má 2552 slov a jeho čtení vám zabere asi 10 minut.

V poslední době se viditelně zvýšila frekvence leaků. Je otázkou, jestli to lze brát jako nový trend, povětšinou je má totiž na svědomí několika málo influencerů a novinářů v čele s Jeffem Grubem. Mluví se o rychlém zrušení nedávno vydané sportovní hry Roller Champions (Ubisoft to popírá), spekuluje se o zasazení příštího Assassin’s Creedu do Asie (tady se ovšem objevují protichůdné leaky, což je nezvyklé) a hovoří se o Black Panther hře, která má být ve vývoji v EA.

Nejvíc ovšem tento týden rozvášnily fanoušky spekulace kolem nového dílu GTA. Šestý díl podle Jasona Schreiera (detailně také česky na Vortexu) PRÝ bude mít vůbec poprvé ženskou hrdinku (dvě hratelné postavy jsou prý inspirovány Bonnie a Clydem) a zasazen PRÝ bude do fiktivní verze Miami. Další drby posléze přidal Stephen Totilo z Axiosu, konkrétně píše o původně mnohem ambicióznějších plánech. Datum ani rok vydání zatím neznáme, rozhodně bych ale šesté GTA nečekal dříve než v roce 2024. Zmíněné zvěsti totiž přichází zarámované do informace, že Rockstar změnil nechvalně proslulou kulturu ve studiu. Jestli už tam vývojáře nedřou tak jako dřív, potrvá vývoj déle. Ještě obecně k leakům – tradičně skvělou glosu k tématu napsal Nathan Brown.


Podcast #114: Mr. Nvidia (Esport speciál, díl 2.)


 

Host: Igor Staněk | 16 let pracuje pro Nvidii (aktuálně jako produkt manažer gamingu) a má tak v mnoha směrech nevídaný insight. Ještě, než se v druhé části podělil o svůj pohled na aktuální herní buzzwordy (tedy na metaverzum, cloud gaming nebo VR), zaměřili jsme se na počátky Igorovy kariéry, tedy na zaměstnání v AMD, kde byl na začátku tisíciletí u počátků esportu v České republice. Igor vzpomíná nejen na své úplné začátky (ještě koncem 90. let vedl například brněnský herní obchod SCORE), ale i na tehdejší megalomanské akce s Progamers, přefouklé sponzorské investice nebo nevídané prize-money. Přidává i svůj byznysový pohled na esport jako takový.

Zkratky:
21:30 Esport & AMD
1:06:17 Nvidia / budoucnost / trendy


Podcast #113: Quick time eventy


 

Host: Viktor Bocan | Vyskočí na vás na obrazovce a nutí k rychlé reakci. Jsou doplňkem filmových scén (Uncharted) i hlavní herní náplní (Heavy Rain). Milované i nenáviděné quick time eventy. Probrali jsme je jako koncept herní mechaniky, zaměřili se na správné i špatné příklady použití, zmínili teorii i problém, který představují. A vedle toho jako obvykle došlo i na hry, které právě hrajeme.

Zkratky:
22:55 - Hlavní část o QTE
1:09:50 - Bonusová část