Modrák & Hry

Příspěvky: 190 • Cena od: 120 CZK měsíčně

Ukázkové vydání zdarmaO publikaciDíky za váš příspěvek



Mám slevový kód

Newsletter, blog a podcast Jana Modráka. O počítačových hrách jinak než jinde.

Podcast #147: O hrách a lidech


 

Host: Pavel Dobrovský | Pavlův soubor rozhovorů (a je nutné říct, že ruku k dílu přiložili i jeho kolegové z redakce Levelu, kde ostatně všechny texty v posledních deseti letech vyšly) je unikátním vhledem do myslí herních vývojářů, který v českých herních médiích (a nově také v českém knihkupectví) skutečně nemá obdoby. U příležitosti vydání této publikace jsem s Pavlem probral především pozadí vzniku rozhovorů a osobní dojmy z konkrétních vývojářů, které často potkal osobně. Došlo na historky, zážitky a nakonec i na plány do budoucna.

Show notes:
Kniha Level - O hrách a lidech je k dostání na Xzone


Podcast #146: Kopaná


 

Host: Jaromír Möwald | Kopaná, neboli fotbal. Teď o něm slyšíte všude a přidávám se i já se speciálním dílem podcastu u příležitosti Mistrovství světa ve fotbale. S Jardou jsme probrali celou historii fotbalových her. Nijak encyklopedicky, spíše osobně - vyznali jsme se z her, které jsme hráli a milovali, ať už to byla arkáda Mario Smash Football, Three Lions na PlayStation, Sensible Soccer nebo ISS. A došlo samozřejmě i na sérii FIFA, bez toho by to asi nešlo.


Podcast #145: Spike


 

Host: Viktor Bocan | O obtížnosti her už byla řeč v mnoha předchozích dílech, byť to zatím nikdy nebyl hlavní námět epizody. Je to přitom velmi vděčné téma a navíc k němu máme s Viktorem docela odlišný přístup. Časem se k obtížnosti jako takové určitě ještě mnohokrát vrátíme, a to možná i obecněji, tentokrát jsme se ale dotkli jedné konkrétní problematiky, totiž tzv. "difficulty spiků", neboli míst, kdy hra najednou výrazně zvýší obtížnost, typicky třeba u bossů. Řeč byla o konkrétních hrách, pohledu z vývoje nebo složitosti nastavování obtížnosti. Jo a ještě předtím byla řeč o tom, co hrajeme. Včetně WoWka a virtuální reality.


Podcast #144: Trickster


 

Host: Matouš Ježek | Z celého Czech and Slovak Games Weeku (myšleno ze Showcase) mě nejvíc zaujal Dreadhunter od Trickster Arts. Myslím, že to je hra s velkým potenciálem vměstnat se mezi indie elitu, a to jak díky výborné grafiky, tak i díky ambiciózní hratelnosti. Má jí na svědomí zkušený Matouš Ježek, který spolu se svým kolegou vyvíjí hry pod hlavičkou Trickster Arts. V tomhle "2 player coopu" mají za sebou dost zajímavé věci, včetně free to play mobilní hry Hackers s deseti miliony staženími. Ještě předtím pracoval Matouš pár let v 2K Czech a úplně na začátku své kariéry taky v Altaru (tom "deskovém"). Tohle všechno jsme probrali. Řeknu už jen jedno: Matouš má o věcech kolem herního vývoje a marketingu fakt hodně jasno. A vy se toho fakt hodně dozvíte.

Show notes:
Dreadhunter na Steamu (dejte si do wishlistu!)
Reveal trailer Dreadhunter
Trickster Arts na Twitteru
Homepage Trickster Arts


Podcast #143: Aleix Ramon (ENGLISH ONLY)


 

Host: Aleix Ramon | V dalším dílu volné série rozhovorů s hudebníky jsem pozval Aleixe Ramona, který několik let žil v České republice a složil mj. hudbu do FixFoxu. Tenhle soundtrack jsem si zamiloval, a tak jsem to chtěl s Aleixem probrat. Potkal jsem ho na GDS, pěkně jsme si tam popovídali a dohodli se na tomto natáčení. Jako obvykle se ke mě přidal i Adam Sporka a jako obvykle jsme si pustili řadu ukázek. Co je ale tentokrát výjimečně jinak, je jazyk - celý podcast je veden v angličtině, nenamlouval jsem ani úvod s tím, že si ho tak možná výjimečně pustí i anglicky mluvící posluchači. Snad to pro jednou zvládnete. Klidně mi napište i feedback včetně reakce na mojí angličtinu, já to nějak zkousnu a do budoucna budu vědět, jestli tohle vůbec stojí za tu energii.

Show notes:
Aleix's website
Aleix's newsletter
Aleix's book
Twitter
Instagram
TikTok
Blog post "5 ways a good soundtrack can make your game earn more"
Aleix's blog post "No budget for game music?"
The demoscene track Aleix mentioned: "Captain Beezay" 

Tracks played:
Circus - Artëma
Space Sugar - Unreleased Game
Dashpong - From "Dashpong"
Jazz Noir Radio - From "Dukaz 111"
Ninja Fall Trailer - From "Ninja Fall"
Rune Chaos - From "Rune Chaos"
Jumbots, Assemble! - From "FixFox"
Pirates and The Order - From "FixFox"
Vix - From "FixFox"
World 1, Combat 1 (WIP demo) - From "Captain Soda"
Salty Desert - From "FixFox"


Podcast #142: Oxymoron


 

Host: Jan Beneš a Ondřej Melkus | Zadání rozhovoru se dvěma spoluzakladateli Oxymoron Games bylo vcelku obvyklé - probrat jejich osobní kariéru a příběh studia i jeho her. To se nám myslím povedlo a řeč byla hlavně o jejich úspěšném simulátoru nemocnice Project Hospital. Prozradili mi, kolik kopií se hry prodalo i navzdory několika přešlapům, které při jeho prodeji na Steamu udělali. No a řeč byla samozřejmě i o aktuálně vyvíjené sci-fi "heroesovce" Silence of the Siren. 

Show notes:
Silence of the Siren - Aktuální hra ve vývoji, dejte wishlist!
Project Hospital - První hra studia Oxymoron Games
Oxymoron Games web


Podcast #141: OmegaBot


 

Host: Šimon Čarný | O 2D plošinovce OmegaBot, která vyšla na Steamu v červnu tohoto roku, jsem se dozvěděl až z showcase u příležitosti CZ/SK Games Weeku na Steamu. Koupil jsem, zahrál jsem a teď jsem si také popovídal s jejím sólo vývojářem z východu Slovenska. Jeho přístup byl moc sympatický. S prodeji je spokojený a daleko víc než finanční ocenění si cení kontaktů a zkušeností, které vývojem a vydáním získal. V lednu vyjdou konzolové verze OmegaBotu a už se také chystá další hra. Víc se dozvíte v půlhodinovém rozhovoru.

Show notes:
Steam page OmegaBot
Šimon Čarný na Twitteru
Vydavatel konzolových verzí Red Art Games
Inspirace Kero Blaster
Inspirace Cave Story