Mám slevový kód

Newsletter, blog a podcast Jana Modráka. O počítačových hrách jinak než jinde.

Podcast #69: Prognóza herního roku 2022 

Host: Viktor Bocan | Také letos jsme se s Viktorem podívali do věštící koule a pokusili se předpovědět, co nás v roce 2022 čeká a nemine. Nejprve shrnutí několika hlavních trendů a na závěr pak naše šťavnaté předpovědi a přání.

Zkratky:

02:42 - Úvod
03:49 - Předplatitelské a streamovací služby
18:52 - Virtuální realita
33:29 - NFT
39:52 - Gaming obecně
1:00:11 - Naše prognózy
1:18:18 - Bonusová část

Show notes:
Podcast Zingu s předpovědí roku 2022 v podání Martina Zavřela a Martina Schovance. 


Podcast #68: Vyhodnocení prognóz 2021 

Host: Viktor Bocan | V únoru 2021 jsme hned v druhém díle tohoto podcastu s Viktorem předpovídali události roku 2021 a teď je na čase je vyhodnotit. Ještě předtím jsme probrali pár aktuálních novinek a zajímavostí včetně NFT, 500 hodin dlouhé hry, multiplayeru v Zeldě nebo muzea páčení. A došlo i na Elden Ring. Pokud se nestane něco nepředvídatelného, zítra natočíme podcast s prognózami pro rok 2022.

Zkratky:
06:26 - Novinky
43:09 - Vyhodnocení předpovědí z roku 2021

Shownotes:
Podcast #2, který vyhodnocujeme 
Dokument o vývoji The Forgotten City
Museum of Mechanics: Lockpicking
V tomto podcastu byla citace Jeffa Grubba z jeho podcastu Game Mess


Newsletter #12: Kratos dobývá PC

Take Two kupuje Zyngu. Hodně se řeší cena (12,7 miliard dolarů), která zdánlivě působí jako přeplacená. Hráči to samozřejmě porovnávají s částkou 8,1 miliard dolarů, kterou vloni Microsoft zaplatil za Bethesdu, to je ale myslím dost krátkozraké. Je třeba vzít v potaz masivní velikost trhu s mobilními hrami, který má navíc v následujících letech obrovský potenciál růstu. Zynga na něm podniká velmi úspěšně (zvlášť v poslední době, kdy se otřepala z chyb pod vedením nešťastníka Dona Mattricka) a zdaleka nejde jen o hry a počet uživatelů. Pro vydavatele Take Two je to posun dobrým směrem. Ale ano, pořád je to dost peněz, o tom žádná. K tématu doporučuju starší článek o comebacku Zyngy a tady jeden o tom, co si vlastně Take Two za 12,7 miliard dolarů kupují. Mj. také Star Wars hru.

Dohrání nového Dying Light prý zabere 500 hodin, pochlubil se Techland, aby pak po naštvaných reakcích rychle udělal pár ustrašených kroků zpátky. Techland tuhle komunikaci vůbec nezvládl, jen tím ale potvrdil současnou pomýlenou orientaci některých vydavatelů na kvantitu místo na kvalitu. Stačí si porovnat délku her z různých generací na webu How Long To Beat – první Dying Light podle jeho záznamů bylo možné dohrát do 100 % za nějakých 55 hodin. Méně je někdy více, říkám jako otec dvou dětí s nedostatkem času. A tak nakonec vítám informaci, že hlavní příběh Dying Light 2 bude možné dohrát za 20 hodin.



Hrdinové: Geoff Crammond

Není mnoho vývojářů, jejichž jméno by dokázalo prodat hru, ale Geoff Crammond mezi ně určitě patří. Svými legendárními závodními hrami si na přelomu tisíciletí zajistil mezi příznivci realistických simulátorů takové renomé, že se jeho jméno stalo součástí oficiálního názvu podobně jako v případě Sida Meiera.

Ale nepředbíhejme. Crammond svou kariéru herního vývojáře začal tak jako řada jiných zvídavých počítačových kutilů. Byl programátorem ve velké telekomunikační firmě a lákalo ho vytvořit si vlastní letecký simulátor. Na počítačové výstavě si objednal tehdejší BBC Micro (zbrusu nový počítač mu dorazil až po půl roce) a za tři měsíce (to zmiňuju schválně, viz dále) vytvořil klon Space Invaders. Tím zaujal vydavatele Acornsoft, díky němuž mohl věnovat další rok vývoji na svou dobu špičkového simulátoru Spitfiru s realistickým letovým modelem. Práce ho zcela pohltila, ale na hře pracoval po večerech, o víkendech a o dovolených, což nesla nelibě manželka i tehdejší zaměstnavatel. Po dokončení Aviatoru dostal nabídku vytvořit pro Acornsoft závodní hru sponzorovanou týmem Formula 3 a spolupracovat při tom s jezdcem Davidem Huntem, bratrem šampiona F1. To byl velmi důležitý moment – jednak proto, že ani na vteřinu neváhal jít do rizika a změnit kariéru. A pak proto, že se tím dostal k žánru závodních her, aniž by sám jakkoliv sledoval motoristický sport.


Newsletter #11

Jsem zpátky. Jak jsem psal ve středu, od nového roku jsem přistoupil k několika změnám a v newsletteru to prozatím znamená především konec úvodního textu, který budu napříště publikovat na webu během týdně. Jinak zatím vše při starém, ale stále platí, že mě zajímá, jaké části newsletteru vás zajímají nejvíce (tzn. kde mám přidat) a jaké méně nebo vůbec (tzn. kde případně mohu ubrat). Stačí odpovědět na tento mail, nebo mi napsat na jan.modrak@gmail.com. Teď už ale k vybraným událostem týdne.

Nebo spíš roku? Všichni vyhlížejí události roku 2022 a jsou zvědaví, jestli se bude opakovat bída roku 2021 v podobě spousty odkladů. Teoreticky bychom z toho letos mohli těžit (minimálně herní line-up na prvních pár měsíců tomu nasvědčuje), ale vývoj se samozřejmě bude zpožďovat i nadále. Mohlo (a mělo!) by to být ale lepší. Dočkáme se řady herních filmů (Uncharted, Sonic 2 a na konci roku také Super Mario) a seriálů (zejména The Last of Us a Halo), dočkáme se dalších diskuzí o pracovních podmínkách v herních studiích (což JE třeba řešit), bez ustání se bude mluvit o NFT (protože jde především o peníze) a z otravných témat už se nezbavíme ani metaverza. Next-gen konzole budou i celý rok 2022 nedostatkové, což bude mít za následek jen pozvolnou produkci skutečně next-genových her. A je tu samozřejmě i řada dílčích témat: Udrží se Bobby Kotick v křesle šéfa Activision Blizzard? Prosadí se Steam Deck? Spraví si Cyberpunk 2077 (a především jeho vývojáři) svou pošramocenou reputaci? Bude to zábava, těším se na to. Mimochodem, konkrétnější a snad i odvážnější předpovědi probereme s Viktorem Bocanem v jednom z podcastů příštího týdne.


Podcast #67: Xzone v roce 2021 

Host: Martin Schovanec | Jaké hry se vloni prodávaly nejlépe? Jak vážný je nedostatek next-gen konzolí? Co říká na zvýšení cen prémiových her? A jak postupuje transformace trhu k digitálu? Tohle jsou jen některá z témat, které jsme probrali spolu s šéfem herního obchodu Xzone.

Zkratky:
50:38 Bonus


Podcast #66: 2021 a 2022 

Host: Viktor Bocan | V úvodu tradičně probíráme pár aktuálních novinek, ale především se vracíme k našemu hernímu roku 2021 (tzn. vybíráme naše nejoblíbenější hry) a vyhlížíme velké hry nového roku 2022. Bereme to šmahem, žádné velké cavyky. Tentokrát také s téměř půlhodinovým bonusem pro předplatitele.

Zkratky:
22:38 - Rok 2021
50:11 - Rok 2021
1:11:30 - Bonus

Show notes:
Making of Spelunky 2 - Přednáška Dereka Yu


Newsletter #10: 2022

No jo, 2022. Už je tu pět dní, vy už jste všem popřáli a všichni už popřáli vám. Tak ještě já: ať je lepší, než ten minulý! Poslední dvě soboty newsletter navzdory naivním plánům nevyšel, nešťastně to vyšlo na Boží hod a Nový rok. Od téhle soboty už ho zase můžete vyhlížet v mailu, teď mám ale na srdci něco jiného – a výjimečně ve středu. Bilancování loňska a předpověď pro letošek si nechám na podcasty, teď trochu osobněji.


Střípky z Edge #2 (listopad 1993)

Tento text má 2110 slov a jeho čtení vám zabere asi 8 minut.

Výběr deseti zajímavosti z prvního čísla Edge (článek zde) byl myslím hodně zajímavý a rešerše mě bavila. Nebyl jsem si jist, jestli tolik fascinujících informací najdu v každém čísle, ale ukázalo se, že nejspíš ano. Tak z toho udělám tradici a postupně se budu vracet k jednotlivým vydáním. Jediné, co jsem změnil, je počet střípků – držet se deseti je příliš omezující. Někdy jich bude méně, jindy možná i více.

Každopádně, vzhůru do historie. V listopadu 1993 měla v amerických kinech premiéru komedie Táta v sukni s Robinem Williamsem, formálně vznikla Evropská unie a Nirvana v New Yorku odehrála svůj slavný akustický koncert MTV Unplugged. A o čem se psalo v Edge #2?


1. Atari Jaguar

Po 3DO a Amize CD32 se tentokrát redaktoři zaměřili na připravovanou konzoli Atari. Jaguar byl velkým příslibem a hráčům se tajil dech ze slibovaných 64 bitů a 16 milionů barev. Řeší někdo tahle čísla dnes?


Podcast #65: Malí vývojáři 

Host: Marek Hůlka | Dnes může hry vyvíjet třeba i prvňáček. Přesně o to se snaží Marek, který v Liberci provozuje kroužek programování a informatiky Malí vývojáři. Je to téma, které mě jako dvojitého tátu zajímá, a tak jsme probrali nejen samotný kurz a zkušenosti s výukou herního vývoje dětí mladších 15 let, ale také otázku bezpečnosti a jiných nástrah internetu a počítačových her. Bavili jsme se také o Minecraftu, Robloxu nebo streamování.

Zkratky:
01:32 - Malí vývojáři
31:48 - Roblox / Minecraft
40:41 - Nástrahy internetu

Show notes:
Malí vývojáři
Videa o kontroverzních aspektech Robloxu (první a druhé)