Modrák & Hry

Příspěvky: 119 • Cena od: 120 CZK měsíčně

Ukázkové vydání zdarmaO publikaciJednorázový příspěvek



Mám slevový kód

Newsletter, blog a podcast Jana Modráka. O počítačových hrách jinak než jinde.

Newsletter #36: Šimpanzi a videohry


Tento text má 2051 slov a jeho čtení vám zabere asi 8 minut.

Letní prázdniny jsou tady a už závěr června byl zjevně chudší na nové hry i události. S červencem přichází ještě větší informační a herní sucho, i když to příští týden bude jistě dané i pondělním Dnem nezávislosti a také snahou vývojářů nevydávat nové hry společně s probíhajícími slevovými akcemi na Steamu. Newsletter posílám z dovolené, což se na mojí pečlivosti jistě mohlo trochu podepsat, během léta ale z výše uvedených důvodů čekejte poněkud skromnější emaily.

Nintendo odvysílalo Direct Mini věnovaný partnerským hrám. Shrnutí najdete na Vortexu. Známe vydání Mario + Rabbids: Spark of Hope (20. října), došlo k shadow vydání Portal Collection a oznámeny byly mj. hry Disney Dreamlight Valley, Harvestella, remaster Pac-Man World nebo velmi stylový Blanc (mrkněte na trailer).


Kniha: Commodore The Inside Story


Tento text má 3180 slov a jeho čtení vám zabere asi 13 minut. Podobně jako v článku To nejzajímavější z nové knihy Disrupting the Game (vyšel na Vortexu) je i toto souhrn knihy věnované hernímu průmyslu. Najdete tu shrnutí zásadních informací i převyprávěné historky. Knihu i její navazující díly si můžete objednat na webu davidpleasance.com

Začnu osobním přiznáním. Knihu Davida Pleasanceho jsem si koupil při jeho návštěvě na Bytefestu 2021, kde mi jí i podepsal. Protože jsem si vlastní Amigu pořídil až jako retro počítač dlouho po její slavné éře, nikdy jsem k ní neměl skutečně důvěrný vztah. Bral jsem jí výhradně jako domov fantastických her, které se ale ve většině případů dostaly i na PC nebo 16bitové konzole, a složitá historie Amigy a Commodore mě nijak zvlášť nevzrušovala. Podobně to bylo s Pleasancem – jakkoliv mi při osobním kontaktu připadal jako velmi sympatický starší pán, neznal jsem ho a nedokázal jsem docenit jeho přínos. To přišlo až ve chvíli, kdy jsem otevřel jeho knihu Commodore: The Inside Story.

Kniha je skutečně zajímavým vhledem do fungování společnosti Commodore, je ovšem nutné vzít v potaz dva důležité limity. Za prvé, Commodore je původně kanadská firma (založil jí polský emigrant Jack Tramiel, původně mimochodem se záměrem dovážet do Severní Ameriky psací stroje ze Zbrojovky Brno), zatímco autor knihy operoval především v britské, resp. evropské části provozu. A za druhé, Pleasance je v první řadě obchodník, takže kniha spíše než technologické historky z vývoje počítačů přináší popis toho, jak se Commodore prosadil (a selhal) až na samotném konci svého byznysu, tedy v obchodech.

Je to ovšem pohled fascinující. Předně proto, že je Pleasance vynikající vypravěč a i 40 let staré události si pamatuje velmi živě, často až na úroveň konkrétních dialogů. Čtivá je tak ve výsledku třeba i úvodní část, kde popisuje svůj životní příběh před zaměstnáním v Commodore. Pleasance strávil řadu let v Austrálii, kde se prosadil jako profesionální hudebník, záhy v sobě ale odhalil talent pro obchod. V roce 1983 se vrátil do Velké Británie s celkem jasnou vizí – chtěl se zabývat počítači, protože v nich viděl velkou budoucnost. Dílem náhody získal práci v Commodore a začala jeho hvězdná kariéra.

V 80. letech, tedy v době předinternetové, se prodávalo úplně jinak než dnes a tahle specifická zkušenost se prolíná vlastně celou knihou. Commodore tehdy bylo velmi dynamickou firmou, které ale chyběl skutečný byznys plán a dobrá organizace. To byla ale pro kreativního a motivovaného Pleasanceho velká příležitost. Dokázal třeba dostat počítače nejen do specializovaných obchodů, ale také do drogérií, hračkářství nebo do sítě trafik WH Smith.



50 let Atari


Právě dnes před padesáti lety (tedy přesně 27. června 1972) bylo založeno Atari. Legendární herní firma, která celý ten herní kolotoč roztočila prostřednictvím Pongu. Nikdo nemůže tvrdit, že snad šlo o první videohru vůbec a Pong dokonce v Atari ani sami nevymysleli, těžko lze ale popřít, že právě Atari fenomén videoher v podstatě stvořilo. Přispělo výrazně a na mnoha frontách.


Podcast #107: Streamer


 

Host: Oldřich Štěrba | Jeden z populárních českých streamerů (znát ho můžete také jako ArcadeBullse) mi konečně vysvětlil fenomén Twitche a odpověděl na nejčastější otázku, kterou streameři poslouchají od nás boomerů: Proč bych měl koukat na někoho jak hraje hru, místo abych jí hrál sám? Tenhle rozhovor proběhl přímo na Bullsově Twitchi pod dohledem zhruba sedmi stovek jeho fanoušků - výsledek je tedy autentický a nijak neupravený. Předem ale podotýkám, že jsem Twitchem nepolíbený a s výjimkou speedrunových eventů a podobných akcí mu neholduji, čemuž odpovídala i úroveň mých otázek.

Zkratky:
7:35 - Po úvodním pokecu "co hrajeme" začíná hlavní část o streamování
1:22:22 - Pokec o hrách

Show notes:
ArcadeBulls na Twitchi
ArcadeBulls.cz


Newsletter #35: Degustace


Tento text má 1921 slov a jeho čtení vám zabere asi 8 minut.

Tento týden vás srdečně zdravím z Toskánska, kde trávím rodinnou dovolenou. Jsem tu už asi po osmé a nedám na tenhle nádherný kraj dopustit. Jak ale právě teď vidíte, newsletter vás přes lehce bojové podmínky neminul, za což vděčím především vynikajícímu espresu v jedinečné ledové formě. Nápoj se jmenuje Shakerato a pokud někdy budete v Itálii, rozhodně ho vyzkoušejte. Teď už ale ke hrám...

Launch Diablo Immortal v Číně (kvůli které původně hra vůbec vznikla), byl krátce před spuštěním odložen na neurčito. Teorie, které k tomu vedly, jsou popsány v článku Bloombergu, pravděpodobně je za tím politika.

Běží ID@Xbox Summer Game Fest Demo Event, v jehož rámci si na svém Xboxu můžete vyzkoušet přes 30 indie her. Tady je kompletní line-up včetně několika nově oznámených her. Nadějně vypadá třeba Batora: Lost Heaven, psychologický thriller Broken Pieces nebo čínská variace na šachy Richman10. Stahovat (a hrát) můžete do neděle!


Podcast #106: Ne-E3 a Diablo


 

Host: Viktor Bocan | Diskuze o letošních prezentacích, které nahradily tradiční E3, se nám tentokrát trochu zvrhla, nemluvě o tom, že nám jí "ukradlo" Diablo Immortal. Hate jak se patří!

Zkratky:
13:07 - Continuous integration engineer
22:22 - Ne-E3 intro
38:08 - Hate na Diablo Immortal
1:02:22 - Zpátky k Ne-E3
1:11:52 - Vývojáři a E3


Newsletter #34: Nenadchne, ale nezklame


Tento text má 2643 slov a jeho čtení vám zabere asi 10 minut.

Microsoft v neděli během své show nenadchl, ale ani nezklamal. Oznámil mj. novou Forzu nebo další spin-off Minecraftu, mě osobně nejvíc zaujala vesmírná explorativní hra Cocoon (trailer) od hlavního designéra Limba a Inside. Dále se tu objevil Hideo Kojima s vágním příslibem nové hry (podle všeho jde o ten titul cílený na cloud a hratelný i na mobilu) a významné bylo i oznámení Overwatch 2 jako F2P (později mimochodem padlo, že ve hře nebudou vůbec lootboxy a předměty se budou nakupovat přímo, juchů!).

Připomněl se Hollow Knight: Silksong (byť tajemně), Obsidian zaujal netradičním RPG Pentiment (široký záběr tohoto studia je úctyhodný), příslušné herní komunity určitě potěšilo oznámení portů Persony a podpora her Riotu v Game Passu. Headlinem byl samozřejmě Starfield, se kterým Bethesda rozhodně nijak zásadně nezariskovala – i pro něj tak vlastně platí první věta tohoto odstavce.


Podcast #105: Gameboy kutil


 

Host: Rudolf Székely | Tenhle díl určitě není pro každého. Ale pokud vás zajímá retro a za nejlepší zážitek považujete autentické hraní přímo na původním hardwaru, určitě si ho poslechněte. Rudolf mi pomohl s výrobou GBC a GBA, které jsme opatřili kvalitnějším IPS displejem. A teď tu sdílí svoje know-how, nejen s touto konkrétní úpravou, ale i s dalšími možnostmi, jak si vyladit starý Game Boy a případně i některé další konzole. V závěru jsme kratičce probrali také Raspberry Pi.

Zkratky:
29:58 – Další konzole
42:20 – Ceny her na Game Boy
44:56 –Raspberry Pi

Show notes:
Funny Playing
YouTube - Hacking an Original Gameboy Camera. Moding for DSLR lenses and How To Download Photos to Your PC
YouTube - Streaming GTA5 on the original Game Boy via WiFi cartridge
YouTube - FURBOY - the Furriest Gameboy DMG
YouTube - GAMEBOY MEGAMACHINE #9 THX DEEP NOTE ON A 48
YouTube - Giving the Game Boy Color Two Screens
YouTube kanál Retroboy 64
Analogue Pocket
Raspberry Pi
Game Boy CZ/SK
Game Boy dražba pre charitu


Podcast #104: Beat gamer


 

Host: Ján Ilavský | Dlouho plánovaný rozhovor je konečně tady! Split, jak si Ján také říká, v něm v podstatě poprvé takto obšírně vypráví nejen o své cestě indie vývojáře, ale také o úspěchu Beat Saberu včetně aktuální fáze, kdy studio už zhruba dva a půl roku patří společnosti Meta. Jaké je tajemství popularity hudební VR hry? Jaké bylo jeho osobní setkání s Markem Zuckerbergem a Johnem Carmackem? A dočkáme se od něj nějaké další hry?

Show notes:
Hyperbolic Magnetism (web předchozího studia, které měl Ján s Vladom Hrinčárem, jsou tam předchozí komerční hry i "jamovky")
Virální tweet z roku 2018, jehož popularita přispěla k úspěchu Beat Saberu.


Summer Newsletter Fest #33


Tento text má 2504 slov a jeho čtení vám zabere asi 10 minut.

Události herních konferencí máte jistě dobře nastudované z herních webů. Nechtějte po mě detailní přehled obsahu a využijte raději tradičně precizní coverage Vortexu. Zde jsou jeho shrnutí Summer Game Fest, Devolver Digital, IGN Expo a dalších akcí z pátku. Hlavní pozornosti se samozřejmě dostalo The Last of Us: Part I a seriálu, objevilo se několik nových hororů (často situovaných do vesmíru), ale stojí za to prolétnout i menší hry a indie projekty včetně odvážných titulů jako Time Flies. Další konference a potažmo hry budou následovat dnes (v sobotu) a samozřejmě i zítra (hlavní Xbox event začíná v 19 hodin) a dokonce i v pondělí. Viz týdenní plán.