Host: Pavel Barák | Chcete se potkat s Alexejem Pažitnovem nebo Brianem Fargem? A dozvědět se něco zajímavého o herním vývoji? Ať už jste poučení hráči nebo zkušení vývojáři, měli byste uvažovat o návštěvě Game Developers Session, která se bude konat 8. a 9. prosince v Kongresovém paláci. S jejím pořadatelem Pavlem Barákem jsme se bavili o náplni konference i jejích souvisejících eventech, o hostech, dlouhodobých plánech, ale třeba i o bohaté historii. V hutném bonusu jsme pak velmi detailně probrali také agendu Asociace českých herních vývojářů, jíž Pavel předsedá.
víceHost: Martin Linda a Adam Sporka | Znovu je tu Adam jako můj věrný sidekick, se kterým společně zpovídáme skladatele herní hudby. U příležitosti vydání Bzzzt jsem oslovil Martina, který složil soundtracky k řadě her Cinemaxu a vedle toho tam jako programátor vytvořil pozoruhodný hudební nástroj Rytmik. Tohle všechno v rozhovoru padlo, stejně jako jsme probrali jeho výtečný chiptune soundtrack k Bzzzt. Fun fact: Martin mě naučil jak bezpečně vyslovovat "Bzzzt". A to se vyplatí!
víceHost: Karel Matějka | Konečně se mi po roce a půl proseb, žádostí a výhrůžek podařilo Karla dostat k mikrofonu. A asi dává smysl, že se tak stalo doslova pár hodin po vydání Bzzzt. To je projekt, na který se maximálně soustředil a kterému obětoval posledních několik let svého života. A když už začal mluvit, jeho vyprávění nemělo konce, takže jde o jeden z mých nejdelších rozhovorů (v plné verzi podcastu, samozřejmě). Karlovu velmi bohatou vývojářskou minulost jsme si nechali na jindy, teď jsme se soustředili na Bzzzt a hru jsme probrali od designu přes grafiku až po marketing.
víceHost: Lukáš Jílek | Další "coopová" diskuze, tentokrát o horolezeckém dobrodružství Jusant. Spolu s Lukášem jsme z něj byli nadšení a do detailu naše pocity probrali včetně závěrečné spoilerové části (pozor na ni).
víceSto pět! Jubileum to není, ale zásadní meta rozhodně. Vstupujeme totiž do třetího roku existence Modrák & Friends. Ať už jste se mnou pár týdnů nebo celou tu dobu, díky za vaši podporu. Newsletter jsem během těch dvou let ani jednou nevynechal a neděje se tak ani teď, kdy jsem byl větší část týdne na dovolené. Ani by to nešlo, zdánlivě ospalý týden totiž nečekaně rozhýbalo několik velmi zásadních oznámení. Všechny najdete níže, stejně jako tam najdete zbytek tradičního obsahu. Tedy zajímavé odkazy na videa, texty či podcasty. A přehledy nových her.
víceČtete stočtvrtý newsletter. Píšu ho na dovolené ve Španělsku, když na mě z okna svítí sluníčko, vane teplý vítr a já u toho poslouchám šumění vln a syny křepčící s balonem na písku. Psát newsletter za těchto podmínek není vůbec snadné, ale nakonec se to podařilo. Předem se omlouvám za chyby vzniklé nepozorností, čeká vás nicméně docela tradiční čtení v podobě shrnutí aktualit, zajímavých odkazů a tipů na hry týdne uplynulého, i toho budoucího. Tak jedeme…
víceČtete stotřetí newsletter a dobře děláte. Jako obvykle začínáme shrnutím všech důležitých herních aktualit minulého týdne. Pak vám dám tipy na zajímavé čtení a videa, přehled nových povedených her, výhled do příštího týdne a… ještě pár překvapení. Pusťte se do toho, ať nepřijde ani písmeno vniveč.
víceHost: Matouš Ježek | Před pár dny Trickster Arts vydali na Steamu svou RPG střílečku Dreadhunter. Rok po prvním podcastu jsme se tak ke hře vrátili a probrali Early Access verzi, první reakce hráčů a třeba i ambiciózně nastavenou cenu.
víceHost: Ondřej Zach | Další "coopová" diskuze proběhla se šéfredaktorem BonusWebu Ondrou Zachem. Ondra je stejně jako já velký fanoušek Nintenda a Mario her. A stejně jako já také napsal recenzi na nový díl Wonder. Probrali jsme ho ze všech stran a došlo i na další Super Mario hry a na filozofii Nintenda.
více