Host: Pavol Buday a Lukáš Kunce | Minulý týden proběhla v San Franciscu každoroční vývojářská konference GDC. Pavol s Lukášem tam byli a vyprávěli mi o tom. Jaké to tam je, k čemu to je a proč tam vyrazit?
víceHost: Zdeněk Doležal | Vedle Factoria se mezi automatizačními daří také Rail Route, která simuluje dispečink vlakové sítě, kterou tu ostatně můžete také stavět. Hra nedávno vyšla v 1.0 a je poměrně úspěšná, tak jsem s jedním z autorů probral, co za tím vězí.
víceTohle je 121. newsletter Jana Modráka. Seznámí vás se všemi zásadními událostmi v herním průmyslu, obsahuje podrobný seznam zajímavých nových her uplynulého i příštího týdne, a mnohem více. Najdete ho během víkendu na Herohero nebo Gazetisto, odkud vám také chodí do vašeho emailu.
víceHost: Natálie Sodomková a Zdeněk Rychtera | V pátek a v sobotu se v Brně koná festival studentských her Lektvar. Vyzpovídal jsem členy pořadatelského týmu Natálii a Zdeňka, kteří vám tuhle jedinečnou akci představí a pozvou vás na ní.
víceHost: Mikuláš Podprocký | Zkušený grafik podepsaný pod Mafií 2 a Kingdom Come Deliverance se pustil do vlastního projektu, když s bráchou vyvíjí indie RPG Scribe. Představili jsme si hru a její Kickstarter, načež jsme probrali celou vývojářskou kariéru. Jo, spousta historek!
víceHost: Jakub Hlavnička (a v závěru také Dan Vávra) | Tentokrát výjimečně nebude řeč o hře, ale o filmu. Ale není to jen tak ledasjaký film. Je to amatérský snímek natočený podle Mafie. Má přes čtyři hodiny a je to z mnoha úhlů pohledu vpravdě epická záležitost. S Jakubem jsem se bavil o nápadu, vizi, procesu tvorby a samozřejmě došlo i na pověstné historky z natáčení.
víceČtete stodvacátý newsletter s přehledem herních událostí, se spoustou tipů na zajímavé čtení či videa a samozřejmě především s upozorněním na nové hry. Po dlouhé době jsem ho stihl dopsat už v sobotu, což byl původní plán. Moc si na to ale raději nezvykejte, za týden je tady jaro, takže to budu nejspíš zase psát po večerech. Tak pojďme na to.
víceHost: Viktor Bocan | S Viktorem probíráme hry, které hrajeme, události, které se staly (nebo stanou) a pocit, který máme z hraní. Jak lze takový pocit ze hry (nebo tzv. "juice") definovat a co mají vývojáři dělat pro to, aby byl co nejlepší?
víceHost: Tibor Repta | Další boomer shooter? No jéje! Zatím není oznámená a dokonce ani nemá jméno, přesto jsme se o ní zvládli bavit déle než půl hodinu. Ve zbytku rozhovoru (převážně v bonusové části) jsme probrali i Tiborovu kariéru v Cauldronu, načež se otevřeně podělil o zkušenosti s vydáním dvojice krokovacích dungeonů Vaporum.
víceNový týden, nový newsletter. Tentokrát s pořadovým číslem 119. Opět sestavím přehled všech zásadních novinek „ve hrách“, a to včetně informací o nových hrách, které vyšly a nebo vyjdou. Dozvíte si taky co si kde přečíst nebo prohlédnout. Tak vzhůru na to.
více