Dnes vychází Frostpunk 2 a pokud vás zajímá, jaký je, poslechněte si ArcadeBullse, který už hru dohrál a detailně mi o ní vyprávěl.

více
Článek

Newsletter #134: Beast

16. 9. 2024

Čtete 134. newsletter Modrák & Friends v tradiční sestavě. Doufám, že vás proudy deště příliš nezavalily a zůstali jste pevně na nohou a v suchu. Léto je, zdá se, u konce a my budeme mít konečně více času na hry. Jak se dozvíte na následujících řádkách, opět bude z čeho vybírat a já se tento týden nemohu dočkat třeba The Plucky Squire nebo UFO 50.

více
Podcast

Podcast #285: Balón

14. 9. 2024

Vít Novák | Je tady další z (ne)obyčejných vývojářských příběhů, na jejichž začátku je nepřekonatelná kreativní touha udělat hru. Vítek pracoval v korporátu a rozhodl se vykročit do neznáma. Výsledkem je nová hra Endlessly side-scrolling Balloon Simulator 2024, kterou právě vydal a o které mluví jako o „Flappy Birdu s balónem“. To je ale myšleno v nadsázce, poslechněte si to celé...

více

Host: Peter Adamčik | Workers & Resources: Soviet Republic je tycoon původem z Košic. Nedávno vyšel po čtyřech letech v předběžném přístupu v plné verzi a já s jeho hlavním vývojářem Peterem probral celý příběh i vizi. Peter bilancoval, prozradil mi, co se povedlo a co se nepovedlo, podělil se o spoustu zajímavých dat a zkušeností.

více
Článek

Newsletter #133: Astro

10. 9. 2024

Posílám vám 133. newsletter, ve kterém se konečně vracím k tradičnímu formátu, jak jste na něj z posledních dvou let zvyklí. K minule avizovaným změnám dojde, ale jejich příprava mi ještě chvíli potrvá, tak si prozatím pročtěte tradiční sestavu se shrnutím aktualit, zajímavými odkazy, přehledem nejlepších her a výhledem do nového týdně. Nepřehlédněte také hrající celebritu a jiná povyražení.

více

Host: Lukáš Macura | Ve čtvrtek 19. září vychází na Switchi Bzzzt. Tahle hra byla pro handheld Nintenda jako stvořená, tak si jí tam nezapomeňte koupit, a to i v případě, že už máte precision plošinovku dohranou na Steamu. Já si popovídal s Lukášem Macurou, který Karlovi Matějkovi pomáhal právě s portováním hry na Switch. Probrali jsme všechny úskalí portace i jeho zkušenosti s Nintendem. Lukáš byl ale propagovat hru přímo v Japonsku na tamním indie festivalu, a to bylo téma druhé části našeho rozhovoru. V bonusech jsme pak probrali jeho zážitky z Japonska.

více
Článek

Newsletter #132: Comeback

4. 9. 2024

Prázdniny byly náročné, ale přežil jsem! A vzhledem k tomu, že tohle čtete, tak vy taky. To je první skvělá zpráva. Druhá je ta, že pro tuto chvíli přežil i newsletter. Po letní přestávce je zpátky a prozatím pokračuje dál. Usilovně nicméně přemýšlím o jeho evoluci a něco se dříve či později určitě bude muset změnit. Detailněji o tom úplně dole, teď jste určitě lační po informacích. Není reálné dohnat všechno (zejména pak ve zpravodajství, kde to musím maximálně zestručnit a v drtivé většině jsem využil spolehlivého servisu Vortrexu), ale kde to šlo, snažil jsem se. Takže doufám, že rychle navážete na staré zvyky a najdete tu spoustu inspirace co hrát, na co se těšit a co si přečíst nebo poslechnout.

více
Podcast

Podcast #282: Charakter

25. 8. 2024

Host: Viktor Bocan | Nové hry, Gamescom a postavy ve hrách. Jak udělat atraktivního hrdinu, se kterým je radost hrát?

více

Host: Petr Kolář | V posledním týdnu se objevila zpráva o možném zákazu Last Train Home na území Ruské federace. S šéfem Ashbornu jsem probral dopady, které by takové rozhodnutí. Negativní, ale i pozitivní, protože se o hře najednou začalo psát v maintreamových médiích. Skoro devět měsíců po vydání hry jsme detailně hovořili o aktuální situaci ve studiu. Co se po takové době na hře ještě dělá? Chystá se nakonec spekulovaná konzolová verze? A na čem těch bezmála 50 lidí dnes pracuje? S Petrem jsme se vrátili i k restruktualizaci Embraceru a bylo zajímavé si poslechnout jeho pohled „zevnitř“. Částečně i kritický. A témat bylo víc. Třeba firemní kultura.

více
Podcast

Podcast #280: Preserve

14. 8. 2024

Host: Alex Buzgó | Rozhovor s designérem relaxační puzzle hry Preserve, která před pár dny vyšla v předběžném přístupu na Steamu. Alex vypráví o celém procesu vývoje, během nějž musel udělat několik klíčových a těžkých rozhodnutí, aby ochránil to nejdůležitější - pozitivní emoce z hraní. Řeč byla i o prvních dvou hrách (jedna z nich bohužel čeká už dva roky na vydání u vydavatele), došlo na marketing i další plány.

více