Další newsletter (už stoosmnáctý) bude o něco kratší, čistě proto, že jsem ten minulý posílal až v úterý, a tak se toho stalo trochu méně. Ale formálně tu najdete obvyklé rubriky v čele s aktualitami, odkazy a doporučenými hrami. Budu moc rád za váš feedback (ať už půjde o zdrcující kritiku nebo poukázání na malý překlep) a moc mi pomůžete, pokud o newsletteru a podcastech dáte vědět někomu dalšímu, koho by mohly zajímat. Příjemné čtení!
víceHost: Jozef Pavelka | Felvidek je JRPG s unikátním výtvarným stylem zasazené do středověku na východní Slovensko a s hrdinou alkoholikem. Asi vás taky zajímá víc, že?
víceTohle je začátek stosedmnáctého newsletteru. Kvůli zaneprázdnění na podcastech ho posílám výjimečně až v úterý, takže část obsahu možná stihla trochu zestárnout, přesto v něm jistě najdete něco užitečného. Kromě aktualit také obvyklé odkazy na zajímavé texty a videa. A samozřejmě tu najdete doporučené hry z týdne minulého, i toho aktuálního. Příjemné čtení.
víceHost: Marek Rabas | "Než lézt na Lysou, tak raději umřu v půlce Everestu," řekl mi Marek, když mi vysvětloval, co jej při vývoji her pohání a motivuje. V rozsáhlém rozhovoru jsme s šéfem Madfinger Games mluvili o vizi i leadershipu a postupně probrali celou jeho vývojářskou kariéru. Na Gray Zone Warfare došlo až v závěru, ke hře chystáme ještě speciální epizodu souběžně s vydáním v předběžném přístupu.
víceHost: Adolf Lachman | Říká o sobě, že je postapokalyptický romantik. Ve studiu Amanita Design se podílel na vývoji her Machinarium a Samorost 3. A v pražské galerii Villa Pellé právě v těchto dnech představuje svojí tvorbu na výstavě Lachland. V rozhovoru jsme se zaměřili především na tvorbu her, ale došlo i na inspiraci, fascinaci umělou inteligencí nebo rezavý vrak "atraktoru".
vícePrávě jste rozečetli stošestnáctý newsletter. Rozebírám v něm Microsoft, Sony i Nintendo. A s nimi i všechny ostatní herní firmy, které tento týden něco oznámili, nebo se kolem nich událo něco zajímavého. V newsletteru najdete obvyklou sestavu aktualit, tipů na zajímavý obsah a především pak na pozoruhodné nové hry. Tak do toho.
víceHost: Michal Berlinger | Nedávno jsem tu mluvil s Terezou, která úspěšně absolvovala obor herní design na FAMU. A protože se blíží termín přihlášek na další ročník, dávám prostor také Michalovi, který obor učí. První půlka rozhovor se ale věnuje jeho kariéře vývojáře, Michal totiž už nějakých pět let programuje v Amanitě. V druhé části se bavíme právě o studiu herního designu na FAMU.
víceČtete stopatnáctý newsletter. Díky za to! Tento týden řada firem zveřejnila své finanční výsledky, takže to bude hodně o penězích. Dojde ale i na herní aktuality, tipy na herní obsah, informace o nových hrách a různé další doporučení a zajímavosti. Na konci dojde mj. i na robota, který uměl současně vysávat i přehrávat hry. Snad vám to zpříjemní neděli. Nebo pondělí. Nebo jiný den, kdy to budete číst. Pojďme na to.
víceHost: Jakub Špiřík | Uživatelské rozhraní (UI), vizuální komunikace i celý hráčský zážitek v podobě ovládání (UX) – je vůbec potřeba vysvětlovat, jak důležitou součástí herního vývoje se Jakub zabývá? Jde o dost obšírné téma, takže není divu, že jsme o něm mluvili déle než dvě hodiny. Během nich byla řeč obecně o základních principech a teorii grafického designu a UI ve hrách, ale probrali jsme i řadu konkrétních příkladů ze světa her. No a samozřejmě jsme se nevyhnuli ani konkrétním zkušenostem Jakuba z práce na Last Train Home, případně na předchozích projektech.
více